juegos de escape, The Trapped Soul
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atajar
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Nuevo juego de escape.
Luego de golpear alguna...criatura...te despiertas en un extraño lugar. No hay nada en los alrededores, solo esta fantasmal y abandonada casa. Juega esta aventura mezclada con espeluznantes puzzles.
Buena Suerte!
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Ver/Solución[+/-]
1. entra en la cabaña, coge el cable (en el suelo a la derecha)
2. click en los enchufes, conecta el cable al de la derecha
3. sal de la cabaña, izquierda, click en el generador, pulsa los interruptores 2 y 5, se encendera la luz roja, luego usa el cable y encufalo en el enchufe rojo
4. entra en la cabaña y enciende la luz ...
5. click en la mesa, coge el pañuelo y la hoja del diario, examina la foto enmarcada, toma nota de II september 4th
6. coge la palanca de la estanteria
7. click detras de las cajas, coge la bateria, luego usa el pañuelo y limpia la pared (hasta que desaparezca el pañuelo) ... toma nota de los numeros que faltan 245
8. mueve la silla hacia la estanteria y coge un plato de la parte superior
9. coge una tarjeta navideña del estante central y toma nota de I, examina el libro Mother Goose, le faltan hojas
10. usa la palanca y arrastra la mesa, click en la trampilla del suelo, fijate en los numeros romanos, pulsa los botones II-IV-V, coge la llave y la hoja del diario con el numero III
11. izquierda 2 veces, coge la linterna junto a la escoba
12. abre la puerta con la llave, luego abre el espejo y coge la bateria y la hoja del diario
13. coge la hoja del diario de la cama
14. derecha, click en el cabecero de la cama, coge una grabadora
15. click en el calendario, toma nota de los numeros de izquierda a derecha: 11-5-27-14-1-16-10
16. coge la hoja del diario encima de la comoda
17. coge el teclado de la cama, abrelo y coloca las dos baterias, enciendelo, numera las teclas de izquierda a derecha del 1 al 29 y pulsa: 11-5-27-14-1-16-10 ... coge la llave
18. derecha, click en la puerta de la derecha, el baño, click en el lavabo, coge el destronillador y el aceite
19. click en la bañera, coge la hoja del diario del lateral izquierdo
20. click en el bater, abre la papelera y coge una hoja con los signos del zodiaco, luego arriba levanta la tapa de la cisterna y coge una llave
21. regresa al dormitorio, abre el armario y coge una nota, luego click en la caja ... los interruptores se corresponden con las letras:
a f k p u
b g l q v
c h m r w
d i n s x
e j o t y
... pulsa PADLOCK y coge el plato y la hoja del diario
22. regresa al salon, click en el reloj de la pared, usa el aceite ... examina la nota Baa, Baa, Black Shep y toma nota del segundo parrafo ... ajusta la manilla de las horas a las 7, la de los minutos a la 1 y los segundos a las 2 ... coge la llave y el dibujo, es una pista
23. regresa al dormitorio, apaga la luz ... en el inventario, combina el plato mas antiguo con el mas nuevo y coge el resultante
24. enciende la luz, derecha, veras unas frases escritas con sangre en la pared, coloca el plato encima del taburete y clickealo ... fijate en los simbolos zodiacales
25. en el inventario, mira las notas maracadas con I, II y III y toma nota de los signos zodiacales que se corresponden con las fechas:
I = 25-12 = CAPRICORNIO
II = 4-9 = VIRGO
III = 6-3 = PISCIS
... luego gira la rueda en el sentido horario y localiza los signos en ese orden, si lo haces correctamente el plato brillara
26. apaga la luz, situate frente a la pared con las letras ensangrentadas y usa la linterna en el plato ... veras un mapa
27. enciende la luz y usa la palanca en la pata izquierda del armario para arrastrarlo ... coge la hoja del diario y entra en el corredor secreto, coge la hoja Little Boy Blue, leela
28. coge otra hoja del diario del bolsillo del esqueleto y una costilla
39. click en la calavera, se caera, entonces usa la grabadora en el enchufe de la pared
30. usa las 3 llaves en las cerraduras, pero no entres o moriras ... selecciona la grabadora, enciendela y entra
31. coge un filo de hacha (abajo izquierda) y un cordon de zapato (centro izquierda)
32. combina la costilla con el cordon y con el hacha ... dale un hachazo al niño antes de que se levante o lucha con el hasta matarlo ... FIN
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